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GP
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【心得】[新手向]鍊金系統介紹
不可思議
樓主
月蔭之歌
s920713a
GP26
BP-
2017-03-18 13:25:09 編輯
看到目前菲利絲的討論串也已經三十多頁了,不過似乎沒有看到比較詳細的鍊金介紹本作的鍊金系統不難,嚴格來說算簡單,但就是有些idea要知道所以本篇是針對新手還不熟悉本作調和系統的不會教你怎麼做出很強的道具,也不會教你怎麼調出各種效果的道具因為本人也很懶得去研究那麼多_(:3」ㄥ)_好了不多說,我們就開始吧首先我們一樣從認識道具開始當你看到一樣素材的時候,表單上會有這些資訊1.在道具圖示的四個角落各有一個圓圈圈,四個圓圈各自有不同的表示a.左上角的LV是道具的等級,這個數字在本作完全沒有用唯一有影響的是在你鍊成道具的時候,鍊金等級不到道具等級的話不能鍊成,雖然可以利用一些家具來降低這限制,但總之大體上來說就是沒有什麼用途還有一個影響是考試的實作1的時候,評分會依據做出來的道具等級以及品質來做計算,所以如果你做了品質999的中和劑紅也還是不會過,因為紅的等級太低了,出來分數還是很低b.右上角是道具的.....呃,也是等級(rank)(中文表示:講level跟rank的不同大家大概就會分了這個rank依據道具的品質以及所含特性的等級總和來決定,從最爛的E到最好的S不過呢......本作的rank基本上毫無用處原因在於這個rank不影響任何道具的效果,甚至連指標性也不足過往很多代的系統rank只由品質決定,像亞蘭德系列就是用rank來決定道具的效果但這代因為是品質與特性等級的總評,但問題是很多好用的特性其實沒有等級或者等級很低所以做出很強的東西但rank只有C或B也是很常見的事情rank在本作唯一會影響的只有販售給商店的價格c.左下角是觸媒指標,如果該道具可以做為觸媒,這一個圈圈會有國家鍊城陣的圖樣(如下面那朵花的圖示)d.右下角是道具的使用次數,僅出現在攻擊與回復道具時會出現2.右上角是品質,品質的高低會影響到攻擊與回復道具的效果,以及許多特性的效果某些主效果也是不受品質影響的,比方說給予不幸、耐性緩和等等加乘效果來說50以下效果不變,其後隨著品質逐漸升高100時+25%,500時+89%,663時+100%,850時+111%,999時+119%加乘後的小數位會被無條件捨去裝備品的主效果並不受品質影響但因為裝備品會使用的特性,如共鳴、進化、澄刃等等好用常用的特性都受品質影響,因此製作時通常依然會衝品質除非你做某樣裝備使用的特性完全都是不受品質影響的,那可以輕鬆很多3.正右方是大小4.再往下看有效果,因為這是素材所以不會有效果5.再往下有特性,不同的特性有各自可以繼承上去的道具種類,比方說回復系的特性就不能繼承到攻擊道具上,詳細可以繼承到哪些東西上可以在特性的介紹頁面看到,或者你在調和時看到特性顯示是灰色的就表示他沒辦法繼承到你正在調和的物品上按一下口可以到資訊下一頁最下面的是道具的分類,這個應該不用多介紹吧?這一頁最重要的資訊,在於鍊金成分*****鍊金成分*****鍊金成分可以說是本作調和的最重要元素不管是素材還是做出來的道具,都有一個最基本的,該道具的基本成分以上圖這朵花來說,他的最基本屬性是藍色的"甘甜香氣",成分量是15而黃色的"如同羽毛般"成分量是2515+25=40,所以這朵花的成分量就是40成分量不一定都是正的,也會有負數的時候不過重點來了,藍的15加上黃的25,這朵花到底是藍的還是黃的呢?看看上圖這朵花的四周是什麼顏色呢?答案是黃色道具的屬性,決定於所包含的鍊金成分中成分值最高的屬性那如果第一名有兩個呢?就會變成像這樣又紅又藍~雙屬性同理,如果有三個最高的,就會是三屬性如果有四個最高的,就會是四屬性如果有五個最高的,就會是第五元素,根本不存在ˊ wˋ那屬性有什麼影響呢? 這個會在等下的鍊成系統中作說明*************************************************************************************把頭塞進鍋子進入鍊成系統之後,畫面上的東西包含了道具所具備的基本資訊1.左上角是道具等級,鍊金等級不夠的話不能調和2.右上角是道具的調和時間,但這東西一點都不重要,除非剛玩的時候第一年可能會在意一下這東西,除此之外因為本作考完試後時間無限所以完全沒差3.正右方是調和一次可以生產幾個,熟練度效果中如果有增加調和個數的,會直接加在這裡4.道具正下方的這顆星星以及他旁邊的能量條,是為熟練度效果,按一下口可以看到目前的熟練度效果5.正中間是該道具調和可以用的觸媒種類,但並不是該種類的所有道具都可以當觸媒,只有其中的幾種道具可以用而已。而本身為"觸媒"類的道具,則是可以用在所有的道具上6.最下方是調和所需要的材料按兩下口之後可以看到這個頁面這個頁面顯示的資訊是各種主效果開出來的東西而從這頁面可以看到,以賢者之石來說,無盡的成長(綠)與真理之力(藍)都在綠色的效果上,所以你是不可能做出同時有藍色與綠色屬性的賢者之石的這一頁還有一個很重要,但通常不會有人仔細去計算他的東西,就是最上方的charge量,等等會看到這數字的重要性*************************************************************************************材料選好之後,進入選擇觸媒這一代不像蘇菲有鍋子取而代之的觸媒,同種觸媒的內容都是一樣的,不像上一代的鍋子可以有不同長相每使用一次會消耗一個觸媒在選擇頁面可以看到右方的觸媒效果,詳細去選擇的話則可以看到要達到每個效果需要壓到的框框以上圖來講,如果想要開出作成數+4,就必須把畫面中被黃色框框框起來的10格全部壓到,才能開出效果而如果是有顏色的框框,則必須用帶有該屬性的道具壓上去才有效果也就是說,如果要開作成數+4,不只要把10格壓到,還必須要用有紫色屬性的道具去壓才可以*************************************************************************************選完觸媒後,正式進入調和頁面左邊是你放進來的材料,按口可以再看一次詳細資訊中間就是調和的地方而在右邊,可以看到調和完成的品質/大小/以及個數1.品質,是所有材料的品質平均,未放特性之前的品質如果有開出觸媒中增加品質的效果,也會直接增加這個值跟特性不一樣,特性的%數都是用鍊成出來的基底值再去做加乘而觸媒增加的品質會直接成為成品的基底值,所以她的%數和特性合計的話應該要算作相乘2.大小,一樣是為所有材料的大小平均值,大小在作的影響看每個人的調和習慣有些人覺得他很重要,我個人是覺得這東西不是挺重要基本上大小只影響幾個因素,一個是成分的加乘,這點後面會說明第二個就是用來壓觸媒的效果了舉例來說,如果你想用一夜花一次生產5個品質999的深紅之石有兩種方法第一種是最簡單的,就是用一個大小7格以上的我也不知道中文這個草叫什麼總之呢就像這樣上面這張圖的草大小只有6,所以會有一格吃不到因為7格以上的綠屬性草都被我用掉了......當然如果不想一直去挖草來拚運氣的話,那就再配一顆高品質有綠屬性的賢者之石就可以了3.個數,不多說,就是個數4.可以看到右下方的效果值上面有一行,這一行左邊是一條能量條,右邊有兩個數字能量條正右邊的,是等級,這等級,完全,沒有意義,只是一個.......我也不知道怎麼形容,總之沒有意義,為了以下介紹方便,稱呼他為charge等級而另外一個數字就很有意義了這個數字的左邊那格,圖中還是0的,就是你放入的材料的鍊金成分量而數字的右邊那格,就是我們之前的charge量這兩者是息息相關的,也是調和中最重要的部分charge量這個數字,因道具不同而異,是不能變動的當你放入的鍊金成分達到這個數字後,便會讓charge等級往上升一等而當他"升等"的時候,你當下放入的材料的屬性,會讓同屬性的效果+1.5格不同屬性的+0.5格來看下面的例子繼續以深紅之石的調和當作例子我先放鍊金成分量50的紅屬性龍血晶再放鍊金成分量35的黃屬性貝殼結果會如上圖放入龍血晶時,因為charge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60而同時,因為升等的時候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5同量的材料,反過來投入,會變成這樣把這兩個東西倒過來放,結果還是charge等級1 25/60但效果卻不一樣了,因為第二個放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格而這裡大家也可以看到,在調和畫面的正上方有五個顏色的數字,以及一個灰色的數字五個顏色,對應的是五種屬性在畫面上所佔得格數,可以得到加乘而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響鍊金成分量的效果,當你開啟時,這個數字便會改變,而它的效果僅發動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之後這個效果就沒了所佔格數與鍊金成分量的變動,我們可以看下面的例子加乘百分比,是為(該屬性所佔的格子數的平方)%第一張圖來說,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%第二張圖放的是四格的紅藍黃紫賢者之石,所以會是紅藍黃紫各16%第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應該不能看出81 16 25 81 81的由來屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應屬性的材料以第二張圖來說我紅藍黃紫都+16%了當我準備要放第二個賢者之石時,右邊已經顯示了放下去的預覽因為第二顆賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以鍊金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升5而以第三張圖來說因為ルビナイト只有紅屬性,因此只吃到紅的81%變成217大致上來說,本作的調和系統重點就只有鍊金成分量這一段而已投下材料的先後順序,以及材料的屬性跟鍊金成分量來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了算得上是很簡單的一代了最後提個小東西本作的道具,一樣是由上往下依序發動的舉個例來說,因為本作沒有可以大全捕的萬靈藥如果想做一個可以全體補血/復活又消除狀態的擬萬靈藥下面這兩個,哪一個比較好呢?答案是二號為什麼?因為是從上往下發動的這一代有個特徵,人死了有些異常狀態還是會繼續掛著,比方說回復無效所以如果角色死的時候身上還掛著回復無效的話,那麼第一個精油就會失效因為龍魂發動在萬病之前,所以這個丟完角色的回復無效是解除了,可是人沒有復活必須要再丟一次人才會醒來反觀第二個就可以先消除回復無效,再把人給救活這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點的情況那麼~大家就繼續朝著白金邁進吧ˋ wˊ!
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佐倉藍山山
為了符合"新手向"我也只建議品質相關的影響一句話帶過就好,最基本是要符合事實設定吧,原PO也用自己的方式解釋了,不覺得有什麼不妥
B45
2017-03-10 01:55:26
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阿斯特萊雅
如果有努力打贏VH99的乙女,對煉金系統跟整體遊戲熟悉度應該已經算大致了解才對XD推薦解除限制這個特性,不管任何補品,只要搭配這特性可以讓你變超強
B47
2017-03-17 03:03:03
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雪紋泉
看了這篇才比較了解這系統,只能花時間多熟悉了ˊ ˋ感謝分享//
B48
2017-03-17 17:58:19
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春日野政宗
我的媽阿,也太難了吧
B49
2017-10-15 14:49:33
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LV.
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GP
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2 樓
Ava
ning24
GP0
BP-
2017-03-09 09:42:37 編輯
有個問題想要釐清...關於前段 ****鍊金成分*****第二張圖中的花(1)成分量:甘甜香氣:藍15如同羽毛般:黃25故總和成分量為40,丟到釜中為黃色圈圈,增加%數是黃色、增加charge也是黃色。假設,有另一(2)素材成分量為:黃15、黃25 其總和成分量為40,丟到釜中為黃色圈圈,增加%數是黃色、增加charge也是黃色,這毫無問題。那這兩個(1)、(2) 是不是可以說鍊金成分效力一樣??也就是說,是不是可以得出結論:我今天不管這個素材/調和物的次等屬性值多少,其實都看最高的值,其他次等、三等一蓋可當成不會有任何效果的意思? EX:黃25 藍15 紅5成份量的素材/調和物其實根本等同:黃45成份量的素材/調和物
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金卡法
Y
B1
2017-03-09 10:36:51
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Hugh
鍊金成份是鍊金成份,顏色是顏色 2者分開看..然後你的最後一句就是答案了
B2
2017-03-09 10:40:44
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LV.
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GP
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3 樓
Milar
yamilewatize
GP0
BP-
2017-03-10 05:47:46
請問是不是只有特定某些調合物才能夠調出多色?核水晶怎麼調都只能黃色玩了幾個小時才注意到他有固定的基底成分基底的鍊金成分已經超過調合出來的其他顏色是不是就代表它只能固定單色?
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Hugh
大致上就是這樣 同樣的最高鍊金成份才能雙色以以上,核水晶確實只能 黃75...
B4
2017-03-10 09:40:54
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月蔭之歌
畢竟要同樣多的成分量才會變成多色,有些道具也可以改變屬性,但做不出多色
B5
2017-03-10 09:46:53
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Hugh
像各色寶石就沒辦法...補充還有 精靈銀塊跟天鵝絨布
B6
2017-03-10 13:10:24
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Hugh
不過 深紅之石只有紅黃雙色就是了(需要諾爾貝魯特賣的漆黑之星的石頭) 但是就很好用了
B7
2017-03-10 13:14:10
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Milar
謝謝解答~差點以為都可以調呢!這樣也不用太追求了,還好還好
B8
2017-03-10 21:06:21
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