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【日版天堂】黑妖心得
作者:Shyvana│2015-09-28 18:53:32│巴幣:6│人氣:5140
嘛...颱風天閒閒沒事,來分享一下黑妖玩到現在的心得好了。先來看看黑妖的優缺點好了優點跟以前都差不多,高傷、暗影閃避op,且面對物裡單體防禦能力很強。缺點就是血條太短、被魔法連轟會有無力感。【初始素質】這邊先來看比較主流的兩個素質1.力18體12:比較多人使用的素質,血不至於太少,初始的額外傷害獎勵也有拿到。(81等空身HP約1015)2.力12體18:血比較多的點法,只是相對會犧牲一些傷害。(81等空身HP約1250)其他像力敏皆18不是不好,但是81等空身才約850是明顯的太少,另外像初始拿到初智減免的智黑點法,在改過治癒量之後也是明顯的不合時宜了。【升級配點】由於黑妖有魔法常駐的需求,所以多半會選擇把精神點高,至於要點到21還是23就看個人選擇,而精神給的抗魔則是附帶物品了。再來就是敏捷,黑妖敏捷基礎15,只要點3點就能享有每4等扣一防的效果,所以敏18也算是公認的點法。而剩下的點數就是全點力了。說到點精就牽扯到一個問題,到底要先點精,還是先點力?我自己是偏向先點力跟敏,精神則是最後補。畢竟先點後點精神差距也只是在MP條長短而已,除非是屬於重置點法,不然不建議先點精,至於沒點精之前的MP回覆,其實用回魔娃娃+藍水+ala就能撐過去了。最後就是有些人會問,為什麼沒有提到點智的點法,首先,智黑補血的時代過去了,所以點智就是為了拿魔武換取更大的輸出,但是黑妖的武器,不是骰數高發動機率低,就是骰數低發動機率高的,所以現在點智的人非常少,因為效益並不是很大。【裝備走向】防裝以有額外跟AC的優先,取得一個平衡點即可。黑妖的硬度來自於閃避,而防禦越高則是越會閃,加上適當的清怪速度,就可以練得很輕鬆了。武器則是隨便一把3段+9都能拿,高檔貨3段+7也可以使用,以爪為優先。【打王】跟龍騎士差不多,打王輸出略微差一點但仍是頂端水準,基本上大部分的王都能應付,多帶一些魔屏捲也能為黑妖省掉不少事情。後話:簡單分享就到這邊了(笑),有想到什麼再補上吧。
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