方块拥有众多属性,用于控制它们在各个游戏机制下的行为。如果一个方块或它的方块状态的性质不会因为它们所在的环境而发生改变,这些性质就称为方块的基本属性。
目录
1 方块基本属性
1.1 合适挖掘工具
1.2 硬度
1.3 爆炸抗性
1.4 阻力系数
1.5 速度乘数
1.6 跳跃乘数
1.7 引燃几率
1.8 烧毁几率
1.9 熔岩可燃性
1.10 窒息生物
1.11 视野阻挡
1.12 红石导体
1.13 可替代
1.14 Java版固体方块
1.15 基岩版固体方块
1.16 基岩版材料固体方块
1.17 活塞推动行为
1.18 乐器
1.19 地图颜色
2 历史
3 参见
4 导航
方块基本属性[编辑 | 编辑源代码]
合适挖掘工具[编辑 | 编辑源代码]
主条目:挖掘 § 挖掘工具
方块的合适挖掘工具(Breaking tool)属性决定了什么物品可以有效地挖掘这个方块。
硬度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:挖掘 § 挖掘速度
方块的硬度(Hardness)决定了挖掘这个方块需要的挖掘时间。
爆炸抗性[编辑 | 编辑源代码]
主条目:爆炸 § 破坏方块
方块的爆炸抗性(Blast resistance)决定了方块在爆炸中吸收和阻止爆炸破坏方块传播的强度。
阻力系数[编辑 | 编辑源代码]
方块的阻力系数(Friction)决定了方块与站在其上方的生物的“摩擦力”,影响生物的加速度并决定稳定移动速度。
如果一个方块绝对光滑,那么生物就无法自行移动;当方块的阻力系数为75⁄91时,生物稳定移动速度最小。
绝大多数方块的阻力系数为0.6,黏液块的阻力系数为0.8,冰、浮冰、霜冰的阻力系数为0.98,蓝冰的阻力系数为0.989。
速度乘数[编辑 | 编辑源代码]
方块的速度乘数(Speed factor)会在其上方的实体计算移动速度时产生影响。
当实体移动时,速度会与速度乘数相乘成为下一刻的速度。如果速度乘数小于1,则实体移动速度会被迅速减小直到等于上述乘积。
绝大多数方块的速度乘数为1.0,灵魂沙、蜂蜜块的速度乘数为0.4。
跳跃乘数[编辑 | 编辑源代码]
方块的跳跃乘数(Jump factor)会在其上方的生物计算跳跃速度时产生影响。
在没有跳跃提升状态效果时,生物跳跃的基础速度为0.42f米每游戏刻,其中f就是跳跃乘数。
绝大多数方块的跳跃乘数为1.0,蜂蜜块的跳跃乘数为0.5。
引燃几率[编辑 | 编辑源代码]
主条目:火 § 传播
方块的引燃几率(Flame odds)影响火在其附近时传播到该方块表面上的几率和速率。引燃几率为正数的方块被称为可燃方块(Flammable block)。
烧毁几率[编辑 | 编辑源代码]
主条目:火 § 烧毁方块
方块的烧毁几率(Burn odds)影响火与其相邻时破坏该方块的几率和速率。方块烧毁几率为正数时,其所有表面均可燃烧,否则只有其完整的上表面可以燃烧。
当前所有引燃几率为正数的方块,其烧毁几率也为正数。
熔岩可燃性[编辑 | 编辑源代码]
主条目:熔岩 § 生成火
方块的熔岩可燃性(Lava flammable)决定了熔岩是否可以在该方块上生成火。
窒息生物[编辑 | 编辑源代码]
主条目:窒息
窒息方块(Suffocating block)是生物视平线处于其中时会发生窒息的方块。
视野阻挡[编辑 | 编辑源代码]
视野阻挡方块(View blocking block)会使视平线处于其中的非旁观模式玩家渲染阻挡视线的效果。绝大多数窒息方块都是视野阻挡方块。
在Java版中,玩家的屏幕会被窒息方块的纹理挡住而无法看见任何物体;在基岩版中,窒息方块的内侧也会渲染其表面纹理,使玩家不能看到方块之外的物体。
红石导体[编辑 | 编辑源代码]
参见:红石电路/充能与激活
方块的红石导体(Redstone Conducting)属性决定了方块在红石信号传播中的影响。具有红石导体属性的方块被称为红石导体(Redstone Conductor)。
尽管名为红石导体,该属性还控制了许多其他的行为,例如在Java版中,箱子在上方有红石导体时不能开启。
可替代[编辑 | 编辑源代码]
方块的可替代(Replaceable)属性决定了方块是否可以被其他方块通过放置被直接替代掉,影响方块物品放置出方块的方式。根据方块是否可替代,方块可以被分为可替代方块(Replaceable block)和不可替代方块(Non-replaceable block)。
空气、水、火、雪、矮草丛、藤蔓是典型的可替代方块。沙子、红沙、沙砾、龙蛋、铁砧、混凝土粉末、雪[仅基岩版]、可疑的沙子和可疑的沙砾等在下方为可替代方块时会变为下落的方块。
Java版固体方块[编辑 | 编辑源代码]
“固体方块”重定向至此。关于方块碰撞箱的信息,请见“判定箱 § 碰撞箱”。
本段落所述内容仅适用于Java版。
方块的固体(Solid)属性有非常广泛的影响,常见有支撑物体和支持生物生成。具有固体属性的方块被称为固体方块(Solid block)。
蛋糕、告示牌、旗帜、物品展示框、荧光物品展示框、画是典型的需要依附固体方块的物体;仙人掌的侧面有固体方块时会被破坏;耕地或土径的上方有固体方块时会变为泥土(唯一的例外是耕地上方有移动的活塞时不会变为泥土)。
基岩版固体方块[编辑 | 编辑源代码]
本段落所述内容仅适用于基岩版。
方块的固体(Solid)属性具有许多影响。
箱子上方一格的固体方块会阻止箱子打开;耕地的上方有材料固体方块时会变为泥土。
基岩版材料固体方块[编辑 | 编辑源代码]
本段落所述内容仅适用于基岩版。
方块的材料的固体(Solid)属性具有许多影响。
蛋糕、按钮等需要依附材料固体方块;仙人掌的侧面有材料固体方块时会被破坏;土径的上方有材料固体方块(门、栅栏门除外)时会变为泥土。
活塞推动行为[编辑 | 编辑源代码]
主条目:活塞 § 移动方块结构
方块的活塞推动行为(Push reaction)决定了方块在活塞移动结构时的行为。
乐器[编辑 | 编辑源代码]
主条目:音符盒 § 乐器
方块的乐器(Instrument)决定了方块被放在音符盒下时,音符盒使用的乐器类型。
地图颜色[编辑 | 编辑源代码]
主条目:地图 § 地图显示
方块的地图颜色(Map color)决定了地图在表示此方块时会使用的颜色的基色。
历史[编辑 | 编辑源代码]
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Java版1.1418w46a现在闭合的潜影盒是红石导体。1.2023w17a现在开启的潜影盒也是红石导体。1.20.223w31a现在潜影盒开启时不是红石导体,开合时发出NC更新。
参见[编辑 | 编辑源代码]
判定箱 § 方块:方块的几何属性。
材料:一种本身没有行为、仅用于为其他属性提供数据的基本属性,在Java版中已被移除,在基岩版中仍在使用。
不透明度:一种早期玩家社区因缺乏了解游戏实现而假想的、当前已被证伪的方块基本属性,曾被认为控制了许多方块的行为。
导航[编辑 | 编辑源代码]
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